lunes, 4 de diciembre de 2017

APRENDIENDO CON LA AYUDA DE LAS TIC

Dando continuidad al programa Todos a Aprender e incorporando las TIC en este proceso, se aplicaron este año distintas estrategias pedagógicas para mejorar la adquisición de competencias matemáticas en los niños y niñas de los grados segundo a quinto. 
Es así como se potencio el razonamiento lógico-matemático a través de juegos off-line en las que los estudiantes realizaron un análisis de cada situación problema y aplicando la lógica resolvieron éstos de manera exitosa y se divirtieron en la clase. 


viernes, 24 de noviembre de 2017

DivermaTic EN LA ONDA

El pasado 9 de Noviembre el grupo investigador "DivermaTic" socializo ante la comunidad educativa del municipio los resultados de su investigación, en la feria municipal infantil y juvenil del programa Ondas. Tanto los estudiantes como los docentes coinvestigadores fortalecieron sus habilidades comunicativas y conocieron interesantes proyectos investigativos liderados por estudiantes y docentes de las instituciones rurales y urbanos del municipio.


El proyecto luego de ser seleccionados por los jurados fue socializado en el pasado 23 de Noviembre en la feria Subregional de Ondas en el municipio de Anserma Caldas. En ésta participaron proyectos de los municipios de Risaralda, San José, Belalcazar, Viterbo y Anserma.


El proyecto continuara desarrollándose en las aulas como una estrategia pedagógica innovadora para el aprendizaje de los números fraccionarios.

sábado, 28 de octubre de 2017

DivermaTic UNA ESTRATEGIA DIVERTIDA PARA EL APRENDIZAJE DE LAS MATEMÁTICAS.

El grupo investigador lo conforman 23 estudiantes de los grados cuarto y quinto de la institución Educativa el Horro sede Chápata ubicada en el municipio de Anserma Caldas.

Éste grupo surge debido a las dificultades que presentan los estudiantes en la adquisición de competencias matemáticas para la resolución de problemas con números racionales (fraccionarios), además de mejorar el proceso de enseñanza-aprendizaje de las matemáticas a través de estrategias pedagógicas que incorporen las TIC, ya que los estudiantes han manifestado su interés por aprender a través del uso de recursos tecnológicos (software educativos). Por lo anterior, se pretende identificar de qué manera influye la implementación del software educativo DivermaTic en el desarrollo de habilidades para la resolución de problemas -RdP- matemáticos con números racionales. 

El proceso investigativo hace parte del proyecto de maestría en Gestión de la Tecnología Educativa de la Universidad de Santander CVUDES y el programa ONDAS de Colciencias. 











jueves, 31 de marzo de 2016

DIVERMAT, UNA NUEVA FORMA DE VER LAS MATEMÁTICAS

El proyecto DIVERMAT nace como una nueva propuesta pedagógica para mejorar el proceso enseñanza aprendizaje  en el área de matemáticas. 


El grupo investigador lo conforman los estudiantes de los grados cuarto y quinto de  sede Chápata. Éste grupo surge debido a las dificultades que presentan los estudiantes en la adquisición de competencias matemáticas para resolución de problemas implementado la multiplicación, la división y las operaciones con números fraccionarios,  además de mejorar el proceso de enseñanza aprendizaje de las matemáticas a través de las actividades lúdicas, ya que ha sido el interés preponderante que manifiestan los estudiantes de cuarto y quinto para hacer de la clase de matemáticas algo más divertido e interesante.


Los estudiantes han manifestado su interés en las operaciones básicas (multiplicación y división) y la mejor estrategia para aprender e implementar las mismas. Por esta razón se pretende conocer cuál o cuáles son las actividades lúdicas que permiten facilitar la adquisición de estas competencias matemáticas. 

Teniendo en cuenta los intereses presentados por los estudiantes y con la asesoría del programa Ondas se planteó la siguiente pregunta de investigación:



¿Cómo implementar el juego como una estrategia lúdica para aprender y entender la resolución de problemas matemáticos?


Para dar respuesta a esta pregunta se implementaron encuestas, guias de observación, secuencias didácticas y visitas de expertos.
  
Los resultados del proyectos se evidencian en el informe final y la ponencia que se socializaron a nivel municipal, subregional y departamental en la feria Infantil y Juvenil de Ciencia, Tecnololgía e Innovación del programa Ondas, Caldas




 

viernes, 13 de noviembre de 2015

APRENDIENDO MATEMÁTICAS A TRAVÉS DEL JUEGO


Los juegos matemáticos son una herramienta adecuada para fortalecer el aprendizaje y competencias matemáticas, generando un mayor interés y propiciando  dinamismo en el desarrollo de la clase; teniendo en cuenta que los estudiantes de cuarto y quinto de primaria se encuentran en una edad en la cual la actividad lúdica es primordial para adquisición de conocimiento y el establecimiento de relaciones interpersonales.

Por esta razón se ha venido desarrollando secuencias didácticas que contengan juegos para potenciar los distintos pensamientos matemáticos. En esta ocasión, el juego JENGA y el TANGRAM  fue el pretexto para que los estudiantes de la sede desarrollaran su capacidad de calculo operativo rápido de las operaciones básicas, comprendan de manera más fácil el concepto de fracción como parte-todo y operador fraccionario, identifiquen y clasifiquen polígonos teniendo en cuenta sus características y apliquen el concepto de área y perímetro a través de situaciones problema. 





martes, 2 de diciembre de 2014

APRENDIENDO LOS PRODUCTOS NOTABLES CON AYUDA DE LAS TIC

Los estudiantes de octavo y noveno de la sede Chápata utilizan el programa Geogebra para aprender más acerca de los productos notables a través de las construcciones geométricas.





Los estudiantes realizaron tres practicas, las cuales contienen distintas actividades que los llevó a construir el concepto de producto notable.






Dentro de las prácticas los estudiantes debían ver el tutorial y realizar la actividad que ahí estaba planteada.



Los estudiantes estuvieron muy participativos y motivados al realizar cada practica